治理未成年人沉迷网游需要硬招辣招

  未保法修订草案二审:
  治理未成年人着迷网游需要硬招辣招

  6月30日,十三届全国人大常委会第二十次集会分组审议未成年人珍爱法修订草案二次审议稿(以下简称“草案”),多名全国人大常委会委员关注草案中新增的网络珍爱相关划定。“大量涉及未成年人的犯罪案件背后,都存在未成年人接触不良网络信息的问题。草案对涉及未成年人网络珍爱的各方都明确了相关责任,有利于发动全社会介入未成年人网络珍爱。”

  二审草案中网络珍爱一章与一审草案相比,从11条扩充到18条,周全划定了网络珍爱中各方职责和措施,增添了网络游戏的认证和治理划定,划定国家确立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统,网络游戏服务提供者应当要求未成年人以真实身份注册并登录;另外,增添划定网络游戏服务提供者克制向未成年人提供服务的时间段,即逐日22时至越日8时。

  委员杜玉波建议,在草案划定的“网信部门及其他有关部门应当加强对未成年人网络珍爱事情的监视检查”后,应增添有关部门应对未成年人吸引力较强的平台和产物举行专门羁系的内容,以利于加倍有用地预防和干预未成年人着迷网络问题。

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这几天,一个名叫郭宇的年轻人受到舆论关注。郭宇并非是人们刻板印象中有些“木讷”的理科生,恰恰相反,他大学期间学习的是人文社科专业,编程技术完全是半道出家、自学成才。对于绝大多数仍然在财富自由的门槛外徘徊的年轻人,也不必为郭宇的“顺当”感到受挫。

  草案划定“网络产物和服务提供者应当制止向未成年人提供可能诱导其着迷的内容”,回应了社会普遍关注的未成年人网络成瘾、网游着迷等问题,促进我国未成年人网络信息分类治理制度的形成。但“可能诱导其着迷的内容”“不适宜青少年接触的游戏或者游戏功效”等相关划定仍需进一步明确界定尺度,使执法更具可操作性。

  委员吕薇也注重到了草案中的这一表述,她建议将其修改为“网络游戏服务提供者应当根据国家有关划定和尺度,对游戏产物举行分类,作出适龄提醒,并接纳相符国家尺度的技术措施,规范、限制未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功效”。

  委员陈斯喜先容说,修改未成年人珍爱法过程中的调研普遍反映着迷网络是未成年人珍爱事情中的一个最突出的问题。着迷网络问题和毒品差不多,让许多怙恃苦不堪言。针对这种情形,这次修改未成年人珍爱法专门增添一章网络珍爱,划定了一系列防治着迷网络的措施。然则总体上照样对未成年人着迷网络缺乏对照有用的设施。

  “草案虽然划定了学校应当怎么样、怙恃应当怎么样、未成年人自己应当怎么样,但这些措施要真正落到实处并不容易,预防网络着迷的效果也很有限。总的看,只划定一些提倡性的措施效果不是稀奇好,需要一些硬招、辣招。”陈斯喜剖析说,“草案划定,对网络游戏执行时间治理,详细治理设施由国务院划定。做这个划定的思量,就是对网络游戏,稀奇是针对未成年人开发的网络游戏,要对每一次可以玩多长时间、一天可以玩多长时间、天天几点之后不能玩,用一些硬招管住。这样划定对网络游戏从业者的经济利益会有一些影响。为了珍爱未成年人做一点牺牲是需要的,两害相权只能取其轻。”

  委员刘修文说,草案划定由国务院制订未成年人网络珍爱的详细治理设施,建议尽快出台这一设施,进一步明确和细化网络游戏企业的责任,早日补上这块短板。

  中青报·中青网记者 王亦君 泉源:中国青年报

【编辑:罗攀】

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